研究:text2fig
📄 AutoFigure-Edit: Generating Editable Scientific Illustrations via Reference-Guided Styling
一、问题定义
- 真实要解决的问题:把长篇方法文本直接变成可编辑、可局部修改的科研插图,而不是只能得到一次性 raster 图。
- 为什么这个问题重要:科研插图通常要花几天,并且后续修改频繁;如果输出不可编辑,研究者会被重新作图成本拖死。
- 现有方法为什么失败:T2I 模型视觉上可观但结构不稳;纯 SVG/代码法可编辑但布局和美观性差;PNG 转 SVG 会继承上游结构错误。
二、方法机制
X → M → Y
- 输入是什么:长上下文科研文本 + 参考风格图。
- 核心机制是什么:四阶段流水线
- Stage I:风格条件图像生成,先得到 raster 草图
- Stage II:分割与结构索引,把图拆成可定位部件
- Stage III:资产提取,保留可复用视觉元素
- Stage IV:SVG 模板生成与二次 refinement,把结构映射成可编辑 SVG
- 输出是什么:带嵌入式可视化编辑器的可编辑 SVG 插图。
三、数据集
- 数据集名称:FigureBench 的 research-paper subset
- 数据来源(公开 / 私有 / 合成 / Web抓取):公开 benchmark
- 数据是如何获得的(非常重要):
- 标注方式:论文未详细展开,沿用 FigureBench 原有构造
- 是否清洗 / 过滤 / 增强:论文未详述
- 数据规模:
- train / val / test:文中明确用于评测的 200 个 method descriptions;未给出 train/val/test
- 数据模态(text / image / multimodal / graph):text + image
- 是否可公开下载:
- 下载链接:论文提到项目代码
https://github.com/ResearAI/AutoFigure-Edit - 是否需要申请:未说明
- 下载链接:论文提到项目代码
四、模型结构
- backbone模型:Gemini-3-Pro-Image-Preview、Gemini-3.1-Pro-Preview、NanoBanana-Pro 一类闭源 VLM/T2I
- 模型结构组成模块:
- module 1: 风格条件图像生成
- module 2: 分割与结构解析
- module 3: SVG 模板生成与渲染对齐 refinement
- 是否使用预训练模型:
- base model: Gemini / NanoBanana 系列
- fine-tuning方式:主要是 prompting / pipeline orchestration,未报告专门微调
- 关键设计思想:先生成视觉草图,再做结构拆解和 SVG 重建,用“中间结构层”换取可编辑性。
五、计算资源
- 是否使用GPU:大概率使用云端模型推理
- GPU型号:未提供GPU信息
- GPU数量:未提供GPU信息
- 是否分布式训练:未提供GPU信息
- 训练时长(如果有):未提供
- batch size / epoch(如果有):未提供
六、创新点
- 真正创新(real novelty):把参考风格控制、结构索引和 SVG 重建串成一体化可编辑科研插图系统。
- 工程优化(engineering tricks):先 raster 后 vector;用渲染回看做轻量 refinement。
- 实验或数据贡献:在 FigureBench 上做结构化评测,并提供在线演示/编辑器。
七、局限性
- 方法在哪些情况下失败:上游分割错、背景去除错、复杂专业图形超出基础模型能力时,SVG 重建会连锁失真。
- 隐含假设:默认基础模型能先给出可被结构化的高质量 raster 草图。
- 未解决问题:仍依赖闭源模型;跨学科高专业图的正确性验证不足。
八、可复用模块
- style-conditioned draft generation
- segmentation-to-asset indexing
- raster-to-editable-SVG reconstruction
- render-and-refine loop
九、灵感种子
1. 改进方向
- 把 Stage II 的分割换成显式图元检测器,减少错误传播。
- 引入“图元级约束求解器”,而不是只靠 VLM 回改 SVG。
2. 跨领域迁移
- 可迁移到 graphical abstract、教学流程图、专利示意图。
3. 组合机会
- 可与 DiagramRAG 的结构检索结合,先检索拓扑相似参考图再做 SVG 重建。
📄 Automatic Method Illustration Generation for AI Scientific Papers via Drawing Middleware Creation, Evolution, and Orchestration
一、问题定义
- 真实要解决的问题:自动生成高保真、可编辑的 AI 论文方法示意图(MI),并能跟随研究社区新概念持续演化。
- 为什么这个问题重要:方法图高度依赖领域图形惯例,人工绘制耗时且样式知识分散在作者经验里。
- 现有方法为什么失败:raster 生成方法结构容易错;后处理 vectorization 仍带噪;直接 SVG 代码生成又难以处理复杂组件和社区风格演化。
二、方法机制
X → M → Y
- 输入是什么:论文文本 p
- 核心机制是什么:
- CA 从公开论文中构建 experience dataset,并抽取 reusable middlewares
- PA 将文本解析为 concept graph
- DA 在 DrawIO 中调用 middleware 绘制
- EA / RA 评估并在 Explore-and-Select 策略下反复尝试更优绘制选择
- 输出是什么:可导出为 SVG 的高保真方法图。
三、数据集
- 数据集名称:
- Dexp(experience dataset)
- FigAgentBench(测试集)
- 另在 PaperBananaBench 上评测
- 数据来源(公开 / 私有 / 合成 / Web抓取):公开论文 Web 收集
- 数据是如何获得的(非常重要):
- 标注方式:自动收集论文文本和 MI,并抽取 XML/DrawIO 代码;middleware 创建和演化由 agent 驱动
- 是否清洗 / 过滤 / 增强:有中间的 middleware 去重、合并、进化更新
- 数据规模:
- train / val / test:共 4,964 对 paper-MI(XML);80% 构建 Dexp,20% 作为 FigAgentBench;未说明 val
- 数据模态(text / image / multimodal / graph):text + diagram code + image
- 是否可公开下载:
- 下载链接:论文文本未给出稳定公开链接
- 是否需要申请:未说明
四、模型结构
- backbone模型:LLM + vision-LLM + DrawIO 工具环境
- 模型结构组成模块:
- module 1: Middleware Creation Agent / repository evolution
- module 2: Parser Agent 生成 concept graph
- module 3: Drawer Agent + Evaluator Agent + Refiner Agent
- 是否使用预训练模型:
- base model: 论文提到 LLM、vision-LLM、语义编码器(如 bge-m3 一类)
- fine-tuning方式:未报告端到端参数微调;核心是 agentic orchestration
- 关键设计思想:把“作者常画的图元模板”显式化成 Python middleware,再通过检索、进化和选择完成复杂图合成。
五、计算资源
- 是否使用GPU:未明确
- GPU型号:未提供GPU信息
- GPU数量:未提供GPU信息
- 是否分布式训练:未提供GPU信息
- 训练时长(如果有):未提供
- batch size / epoch(如果有):文中只给出 Dexp 批次级目标函数,没有标准深度训练设置
六、创新点
- 真正创新(real novelty):middleware-driven 图生成范式,把图元模板作为一等公民,并引入 repository evolution。
- 工程优化(engineering tricks):Explore-and-Select 绘制策略;theme-concept 索引;DrawIO 可执行函数封装。
- 实验或数据贡献:构建 FigAgentBench,并系统对比 image-based / SVG-based 基线。
七、局限性
- 方法在哪些情况下失败:如果 middleware 库覆盖不足,DA 很难画出新颖组件;视觉上可能仍受 DrawIO 原子图元表达力限制。
- 隐含假设:相似主题论文中存在足够可重用视觉原语。
- 未解决问题:跨学科迁移、全新概念的 zero-shot 表达、计算资源/调用成本没有透明展开。
八、可复用模块
- concept graph parser
- drawing middleware repository
- middleware evolution loop
- explore-and-select orchestration
九、灵感种子
1. 改进方向
- 把 middleware 从函数库升级为“可组合图语法”,让新概念可由旧图元自动拼装。
2. 跨领域迁移
- 可用于 UI 草图、教育流程图、生物机制图。
3. 组合机会
- 可和 Paper2Figure 的 FigScript 结合:middleware 负责组件,FigScript 负责全局布局。
📄 DiagramBank: A Quality-Audited Dataset of Scientific Schematic
一、问题定义
- 真实要解决的问题:构建一个高质量、可审计、带上下文与 provenance 的科学示意图数据资源。
- 为什么这个问题重要:后续 diagram retrieval、RAG、benchmark、图理解都需要“先把图集对”。
- 现有方法为什么失败:过去资源常混合 plot/photo/diagram,没有 paper-level context,也没有质量审计和过滤不确定性。
二、方法机制
X → M → Y
- 输入是什么:OpenReview 论文 PDF + metadata
- 核心机制是什么:PDF 抽图 → CLIP 预过滤 → VLM cascade 复核 → context/provenance 绑定 → audit
- 输出是什么:57,100 条 schematic diagram 记录及多种 confidence-controlled views。
三、数据集
- 数据集名称:DiagramBank
- 数据来源(公开 / 私有 / 合成 / Web抓取):公开,OpenReview-hosted AI/ML venues
- 数据是如何获得的(非常重要):
- 标注方式:自动过滤为主,人工盲审用于 release precision 审计
- 是否清洗 / 过滤 / 增强:有 CLIP 预筛、VLM cascade、accepted-paper filter、confidence views
- 数据规模:
- train / val / test:不预设 train/val/test;主发布版本 57,100,候选池 94,176
- 数据模态(text / image / multimodal / graph):image + metadata + paper context
- 是否可公开下载:
- 下载链接:
https://github.com/csml-rpi/DiagramBank - 是否需要申请:论文未说明,一般看作公开资源
- 下载链接:
四、模型结构
- backbone模型:OpenCLIP ViT-B/32 + DataComp-XL 权重;后续 VLM cascade
- 模型结构组成模块:
- module 1: PDF figure extraction
- module 2: CLIP-based coarse classification
- module 3: VLM cascade + audit packaging
- 是否使用预训练模型:
- base model: OpenCLIP / VLM
- fine-tuning方式:未报告微调
- 关键设计思想:不是“做最强分类器”,而是把过滤过程显式可追踪化,让下游研究者可按置信度自定义子集。
五、计算资源
- 是否使用GPU:论文未明确
- GPU型号:未提供GPU信息
- GPU数量:未提供GPU信息
- 是否分布式训练:未提供GPU信息
- 训练时长(如果有):未提供
- batch size / epoch(如果有):未提供
六、创新点
- 真正创新(real novelty):把 diagram dataset 构造成“可审计资源层”,而非单纯图像集合。
- 工程优化(engineering tricks):cascade filtering、confidence views、paper/figure context 对齐。
- 实验或数据贡献:57,100 高质量 schematic diagrams,且给出审计精度。
七、局限性
- 方法在哪些情况下失败:自动 PDF 解析错误、caption / figure-reference span 不完整、diagram vs plot 误分。
- 隐含假设:OpenReview AI/ML 论文足以代表目标研究空间。
- 未解决问题:没有天然覆盖其他学科,也不直接提供 train/test benchmark protocol。
八、可复用模块
- PDF-to-figure extraction pipeline
- confidence-controlled release views
- provenance-aware indexing schema
- blind audit protocol
九、灵感种子
1. 改进方向
- 加入“结构标签层”,把图片资源升级成带拓扑与版式标签的 retrieval-ready corpus。
2. 跨领域迁移
- 法学流程图、医学示意图、专利附图语料库。
3. 组合机会
- 与 DiagramRAG、SciIR、AutoFigure 系统结合,做 retrieval-conditioned figure generation。
📄 DiagramRAG: A Lightweight Framework to Retrieve Scientific Diagram for Figure Generation
一、问题定义
- 真实要解决的问题:给定不完整 sketch,如何检索到拓扑兼容的科学图作为参考,再生成更完整、更美观的图。
- 为什么这个问题重要:端到端生成常在结构完整性和拓扑一致性上翻车,而科研图首先是结构问题。
- 现有方法为什么失败:纯 T2I 不理解图拓扑;普通图像检索更重视觉相似,不重“连接关系是否对”。
二、方法机制
X → M → Y
- 输入是什么:用户 sketch / 不完整布局
- 核心机制是什么:
- 把 diagram 表示成 knowledge graph
- 合成多类 sketch variants
- 训练对比式 embedding,使 sketch 与兼容 diagram 对齐
- 检索参考图后,由 structural planning agent + visual guidance agent 驱动生成
- 输出是什么:结构更完整的最终 diagram。
三、数据集
- 数据集名称:
- DiagramSketch
- diagram pool 基于 DiagramBank + FigureBench
- 数据来源(公开 / 私有 / 合成 / Web抓取):公开数据 + 自动合成 sketch variants
- 数据是如何获得的(非常重要):
- 标注方式:正样本由 sketch 与其源 diagram 自动配对;负样本来自 mini-batch/in-batch negatives
- 是否清洗 / 过滤 / 增强:有五类 sketch variant 合成、过滤与 topology-KG 变体协议
- 数据规模:
- train / val / test:论文未完整给出全量 split
- 数据模态(text / image / multimodal / graph):image + sketch + graph
- 是否可公开下载:
- 下载链接:
https://anonymous.4open.science/r/DiagramRAG-A262https://huggingface.co/datasets/anonymous-review-a262/DiagramSketch
- 是否需要申请:看起来不需要
- 下载链接:
四、模型结构
- backbone模型:CLIP 系列视觉编码器 + contrastive retrieval + 外部生成模型
- 模型结构组成模块:
- module 1: sketch / diagram dual encoder
- module 2: contrastive retrieval space learning
- module 3: structural planning agent + visual guidance agent + generator
- 是否使用预训练模型:
- base model: CLIP ViT-B/L 等;生成器可用 Nano Banana Pro / GPT-Image 2
- fine-tuning方式:contrastive training;生成器本身未必微调
- 关键设计思想:把“检索什么参考图”作为第一关键步骤,通过拓扑相容性而非纯语义相似驱动下游生成。
五、计算资源
- 是否使用GPU:是
- GPU型号:NVIDIA H800 80GB
- GPU数量:单节点,数量未明确
- 是否分布式训练:未说明
- 训练时长(如果有):未提供
- batch size / epoch(如果有):
- 默认 5 epochs,batch size 64
- ViT-L/14 时 batch size 32,训练 10 epochs
六、创新点
- 真正创新(real novelty):结构感知 sketch-to-diagram retrieval,把图生成拆成“检索兼容参考 + 条件生成”。
- 工程优化(engineering tricks):知识图表示、多级退化 sketch 合成、in-batch contrastive negatives。
- 实验或数据贡献:公开 DiagramSketch,并构建基于 DiagramBank/FigureBench 的 diagram pool。
七、局限性
- 方法在哪些情况下失败:对非 workflow/framework 类科研图泛化不足;若检索库本身覆盖弱,生成上限被锁死。
- 隐含假设:目标图可由现有参考图的结构原型近似覆盖。
- 未解决问题:对 plots/tables/math illustration 的泛化尚未证明。
八、可复用模块
- sketch variant synthesizer
- topology-aware contrastive retriever
- structure prompt planner
- style guidance summarizer
九、灵感种子
1. 改进方向
- 将检索对象从整图升级为“局部拓扑片段”,支持模块级拼装。
2. 跨领域迁移
- UI wireframe retrieval、工业流程图补全、教育板书结构生成。
3. 组合机会
- 与 AutoFigure-Edit 或 GenGA 结合,先检索结构,再输出可编辑 SVG。
📄 Generation and Evaluation of Editable Graphical Abstracts for Academic Papers
一、问题定义
- 真实要解决的问题:让 graphical abstract 生成结果不仅好看,而且是可编辑的、可局部修改的、能保留论文真实资产的。
- 为什么这个问题重要:GA 是论文传播入口,但现有图像生成结果难编辑,也容易把真实实验 asset 改坏。
- 现有方法为什么失败:端到端 raster 生成会把可编辑性和真实数据约束全部丢掉。
二、方法机制
X → M → Y
- 输入是什么:论文全文 / 摘要引言 + 可选资产图 A
- 核心机制是什么:
- reference retrieval
- reference vectorization
- asset-aware SVG generation
- self-correction loop
- 输出是什么:可编辑 SVG 格式的 graphical abstract。
三、数据集
- 数据集名称:SciGA-145k
- 数据来源(公开 / 私有 / 合成 / Web抓取):公开数据集
- 数据是如何获得的(非常重要):
- 标注方式:来自 papers paired with GAs;资产提取为半自动
- 是否清洗 / 过滤 / 增强:评测时聚焦 CS 域;使用 16,416 个额外 GAs 做检索参考
- 数据规模:
- train / val / test:测试集 2,053 papers;其余 split 未在文中明确
- 数据模态(text / image / multimodal / graph):multimodal
- 是否可公开下载:
- 下载链接:论文引用 SciGA,但本文未直接给稳定下载链接
- 是否需要申请:未说明
四、模型结构
- backbone模型:VLM + vectorization module + self-correction pipeline
- 模型结构组成模块:
- module 1: reference retrieval
- module 2: reference vectorization,把 arrows/regions/text blocks 变成 SVG 元素
- module 3: asset-aware generation
- module 4: self-correction loop
- 是否使用预训练模型:
- base model: 文中只说使用生成模型 / VLM,未完整披露底模
- fine-tuning方式:未明确
- 关键设计思想:把“用户资产”视为固定约束而非生成目标,同时引入 Structural Independence Coefficient 衡量局部可编辑性。
五、计算资源
- 是否使用GPU:未明确
- GPU型号:未提供GPU信息
- GPU数量:未提供GPU信息
- 是否分布式训练:未提供GPU信息
- 训练时长(如果有):未提供
- batch size / epoch(如果有):文中提到 self-correction 迭代 4 轮,但没有训练批次信息
六、创新点
- 真正创新(real novelty):定义 Editable GA Generation 任务,并把 editability 作为核心目标。
- 工程优化(engineering tricks):reference vectorization;asset placeholder 机制;self-correction。
- 实验或数据贡献:提出 SIC 指标与新的 editable GA 评测框架。
七、局限性
- 方法在哪些情况下失败:非结构资产会被替换成 placeholder,视觉表达可能不完整;若参考图和目标论文语义差距太大,SVG 结构指导会误导。
- 隐含假设:GA 可被分解成结构层和资产层,且两者可相对独立优化。
- 未解决问题:跨学科外观风格、复杂真实照片资产融入、底层生成模型透明性。
八、可复用模块
- editable-vector target formulation
- structural vectorization
- asset-as-constraint generation
- self-correction over rasterized SVG
九、灵感种子
1. 改进方向
- 用局部 slot-based asset binding 替代 placeholder,提高真实资产保真度。
2. 跨领域迁移
- 海报摘要、教学课件封面、医学 graphical summary。
3. 组合机会
- 与 AutoFigure-Edit 结合,先生成 editable GA,再用 editor 做细粒度 revision。
📄 GeoSVG-RL: Geometry-Aware Reinforcement Learning for Layout-Constrained Text-to-SVG Diagram Generation
一、问题定义
- 真实要解决的问题:生成的 SVG 代码即使语法正确,也常在箭头锚点、文本溢出、布局约束上失败;该文要直接优化这些几何约束。
- 为什么这个问题重要:科研图不是普通代码生成,图一旦几何关系错,整图就不可用。
- 现有方法为什么失败:token-level likelihood 不关心“渲染后是否合理”,模型学到的是代码模仿,不是几何可用性。
二、方法机制
X → M → Y
- 输入是什么:文本 prompt x
- 核心机制是什么:
- 先预测 layout plan z
- SVG policy 生成代码 y
- browser-backed verifier 渲染并提取几何
- 用 canvas fit、text containment、anchor alignment、graph consistency、SVG cleanliness 奖励做 GRPO 强化
- 输出是什么:满足布局约束、可执行的 SVG diagram。
三、数据集
- 数据集名称:procedurally generated synthetic corpus
- 数据来源(公开 / 私有 / 合成 / Web抓取):合成
- 数据是如何获得的(非常重要):
- 标注方式:程序化生成 prompt-plan-SVG 三元组,并带有 corrupted variants
- 是否清洗 / 过滤 / 增强:包含 box shifts / misalignments 等扰动样本
- 数据规模:
- train / val / test:48,000 / 4,000 / 8,200
- 数据模态(text / image / multimodal / graph):text + SVG code + rendered image + geometry
- 是否可公开下载:
- 下载链接:
https://github.com/johnnyZeppelin/GeoSVG-RL - 是否需要申请:看起来不需要
- 下载链接:
四、模型结构
- backbone模型:Qwen2.5-Coder-7B-Instruct 初始化的 autoregressive code model
- 模型结构组成模块:
- module 1: layout planner
- module 2: SVG generator policy
- module 3: browser verifier / reward parser
- module 4: GRPO policy refinement
- 是否使用预训练模型:
- base model: Qwen2.5-Coder-7B-Instruct
- fine-tuning方式:先 SFT warm-start,再 GRPO 强化学习
- 关键设计思想:把 SVG 生成视为 constrained program synthesis,训练目标从“像不像参考代码”改成“渲染后几何是否可用”。
五、计算资源
- 是否使用GPU:是
- GPU型号:NVIDIA A100 80GB
- GPU数量:未明确
- 是否分布式训练:未说明
- 训练时长(如果有):
- warm-start 约 96 GPU-hours
- GRPO refinement 约 128 GPU-hours
- batch size / epoch(如果有):
- SFT 3 epochs,batch size 128
- GRPO batch size 32,4 gradient accumulation steps,1,500 updates
六、创新点
- 真正创新(real novelty):把 browser-rendered geometry 直接引入 RL 奖励,优化图形约束而非 token 相似。
- 工程优化(engineering tricks):dual-path verifier、curriculum reward weighting、synthetic corrupted variants。
- 实验或数据贡献:给出 layout-constrained SVG 的较完整几何评测套件。
七、局限性
- 方法在哪些情况下失败:真实科研图比合成语料更复杂时,planner 和 reward 设计可能失配。
- 隐含假设:关键可用性可以被显式几何 reward 充分表达。
- 未解决问题:跨风格泛化、真实开放域 prompt、复杂图元与 icon 表达能力。
八、可复用模块
- browser-backed verifier
- geometry-aware reward library
- plan-then-generate SVG policy
- GRPO for executable graphics
九、灵感种子
1. 改进方向
- 用 differentiable layout solver 或 symbolic verifier 进一步增强 reward 信号。
2. 跨领域迁移
- UI layout code generation、PPT diagram generation、CAD 草图生成。
3. 组合机会
- 与 Paper2Figure / FigAgent 结合,agent 负责语义,GeoSVG-RL 负责最终几何可用性。
📄 Paper2Figure: A Multi-Agent Collaborative System for Figure Generation
一、问题定义
- 真实要解决的问题:让“论文文字 → 学术图”同时具备语义准确、视觉美观、可交互修改三者兼得。
- 为什么这个问题重要:代码法可编辑但难排版,图像法好看但难改;真实使用场景需要生成后继续编辑。
- 现有方法为什么失败:SVG/Mermaid 过于底层或表达受限;T2I 图中文字失真、逻辑漏项、结构不可控。
二、方法机制
X → M → Y
- 输入是什么:文本描述 / 用户指令 I
- 核心机制是什么:
- Generation Agents:PlanAgent → ModuleAgent → LayoutAgent,把文本翻成 FigScript
- Web renderer 渲染初图
- Refinement Agents:CriticAgent → RefineAgent → EditAgent,迭代修正 FigScript
- 用户可在 Web Editor 中自然语言或直接拖拽编辑
- 输出是什么:最终 FigScript + 渲染图 + 可交互编辑结果。
三、数据集
- 数据集名称:Paper2Figure Bench
- 数据来源(公开 / 私有 / 合成 / Web抓取):论文构建 benchmark
- 数据是如何获得的(非常重要):
- 标注方式:100 academic figures paired with descriptions
- 是否清洗 / 过滤 / 增强:论文未展开细节
- 数据规模:
- train / val / test:100 个 paired benchmark cases;未给出 train/val/test
- 数据模态(text / image / multimodal / graph):text + figure
- 是否可公开下载:
- 下载链接:论文文本未明确给出
- 是否需要申请:未说明
四、模型结构
- backbone模型:GPT-4o 统一驱动多 agent + FigScript 中间表示
- 模型结构组成模块:
- module 1: Plan / Module / Layout generation agents
- module 2: Critic / Refine / Edit refinement agents
- module 3: FigScript renderer + interactive web editor
- 是否使用预训练模型:
- base model: GPT-4o
- fine-tuning方式:未报告;以 prompting + tool use 为主
- 关键设计思想:用中间 DSL(FigScript)连接 agent reasoning、可视化渲染和人类编辑。
五、计算资源
- 是否使用GPU:可能主要是 API 推理
- GPU型号:未提供GPU信息
- GPU数量:未提供GPU信息
- 是否分布式训练:未提供GPU信息
- 训练时长(如果有):未提供
- batch size / epoch(如果有):未提供
六、创新点
- 真正创新(real novelty):FigScript + dual multi-agent + interactive editor 的统一框架。
- 工程优化(engineering tricks):生成阶段与修正阶段角色分离;模板化布局与配色。
- 实验或数据贡献:Paper2Figure Bench,且明确比较 SVG/Mermaid/T2I 路线。
七、局限性
- 方法在哪些情况下失败:DSL 设计边界会限制图形表达;若 Critic 看不出逻辑错,EditAgent 会稳定放大错误。
- 隐含假设:大部分学术图可被 FigScript 这套中间语言表达。
- 未解决问题:大规模 benchmark 太小;真实用户交互成本与长期可维护性未展开。
八、可复用模块
- intermediate figure DSL
- generation/refinement dual-agent split
- visual critic-to-edit loop
- language + direct manipulation co-editing
九、灵感种子
1. 改进方向
- 把 FigScript 接上自动约束求解器,减少 refinement 对大模型视觉检查的依赖。
2. 跨领域迁移
- 海报、教育图、产品流程图、白板草图协作系统。
3. 组合机会
- 与 GeoSVG-RL 结合,用 RL 优化 FigScript 渲染后的几何质量。
📄 PAPERBANANA: Automating Academic Illustration for AI Scientists
一、问题定义
- 真实要解决的问题:自动生成 publication-ready 学术插图,并建立专门 benchmark 严格评测 faithful / concise / readable / aesthetic。
- 为什么这个问题重要:AI scientist 工作流里“做图”是明显瓶颈,且当前多模态模型缺乏研究社区风格。
- 现有方法为什么失败:代码法表达力受限;图像法视觉虽强但文本和逻辑容易出错,缺乏专门 benchmark。
二、方法机制
X → M → Y
- 输入是什么:source context S + communicative intent C(方法图)或表格数据 + visual intent(统计图)
- 核心机制是什么:
- Retriever Agent 选参考图
- Planner Agent 生成详细描述
- Stylist Agent 总结学术视觉风格并润色描述
- Visualizer Agent 生成图
- Critic Agent 迭代批改,形成 refinement loop
- 输出是什么:学术方法图或统计图。
三、数据集
- 数据集名称:
- PaperBananaBench(方法图)
- 统计图测试集基于 ChartMimic 处理得到
- 数据来源(公开 / 私有 / 合成 / Web抓取):NeurIPS 2025 论文人工整理 + ChartMimic
- 数据是如何获得的(非常重要):
- 标注方式:从论文随机采样后自动抽取 method description / caption,再人工校验;统计图部分由 ChartMimic 转成 data + visual description
- 是否清洗 / 过滤 / 增强:有严格过滤、分类与人工修订
- 数据规模:
- train / val / test:
- 方法图:584 valid samples,均分成 292 test + 292 reference
- 统计图:240 test + 240 reference
- train / val / test:
- 数据模态(text / image / multimodal / graph):multimodal
- 是否可公开下载:
- 下载链接:
https://github.com/dwzhu-pku/PaperBanana - 是否需要申请:未说明
- 下载链接:
四、模型结构
- backbone模型:Gemini-3-Pro、Nano-Banana-Pro 等 VLM / image generation model
- 模型结构组成模块:
- module 1: Retriever Agent
- module 2: Planner + Stylist
- module 3: Visualizer + Critic iterative loop
- 是否使用预训练模型:
- base model: Gemini-3-Pro / Nano-Banana-Pro
- fine-tuning方式:主要是 prompting + agent loop
- 关键设计思想:把风格学习、语义规划和批判式修正显式分开,并给出 reference-based benchmark。
五、计算资源
- 是否使用GPU:API 推理为主
- GPU型号:未提供GPU信息
- GPU数量:未提供GPU信息
- 是否分布式训练:未提供GPU信息
- 训练时长(如果有):未提供
- batch size / epoch(如果有):未提供
六、创新点
- 真正创新(real novelty):把 academic illustration 任务系统化定义,并引入 reference set + test set 的联合 benchmark。
- 工程优化(engineering tricks):retrieval-grounded planning、style guide summarization、critic loop。
- 实验或数据贡献:PaperBananaBench 与统计图评测集。
七、局限性
- 方法在哪些情况下失败:核心失败模式是连接错误、源目标节点错连、文字渲染问题。
- 隐含假设:现代顶会风格可以被总结成较稳定的 style guide。
- 未解决问题:输出仍是 raster,编辑精度远不如原生向量图;跨领域泛化仍弱。
八、可复用模块
- reference-grounded retrieval
- stylist agent with corpus-level style synthesis
- critic-driven refinement loop
- benchmark with reference/test split
九、灵感种子
1. 改进方向
- 用 editable reconstruction 补上 raster 不可编辑短板。
2. 跨领域迁移
- 企业咨询图、科研海报、课程插图。
3. 组合机会
- 与 AutoFigure-Edit 结合成“先好看生成,再 SVG 重建编辑”双阶段系统。
📄 PaperDraw: Intelligent generation system for scientific publications pipeline diagrams
一、问题定义
- 真实要解决的问题:从自然语言描述自动生成 publication-quality pipeline diagram,同时允许用户通过对话持续修正意图。
- 为什么这个问题重要:pipeline 图是科研论文高频视觉对象,但其设计同时受逻辑结构和学术审美约束。
- 现有方法为什么失败:传统模板法表达力弱;纯 LLM 生成对结构和风格掌控不稳;用户意图常在交互中才逐步明确。
二、方法机制
X → M → Y
- 输入是什么:用户文本描述 + 交互反馈
- 核心机制是什么:
- LLM + Conversational Agent 抽取多维语义
- MultiRect-CenterLine 一类布局算法生成结构
- style vector library 检索相似学术风格
- Draw.io / XML 生成视图负责最终图产出与编辑
- 输出是什么:学术风格 pipeline diagram。
三、数据集
- 数据集名称:论文自建 pipeline diagram dataset
- 数据来源(公开 / 私有 / 合成 / Web抓取):从 2020-2024 的 300 篇论文收集
- 数据是如何获得的(非常重要):
- 标注方式:人工/规则驱动统计分析与风格总结
- 是否清洗 / 过滤 / 增强:有结构统计、风格向量提取、相似风格库构造
- 数据规模:
- train / val / test:300 篇论文;未给出标准 train/val/test
- 数据模态(text / image / multimodal / graph):text + diagram
- 是否可公开下载:
- 下载链接:论文文本未给出
- 是否需要申请:未说明
四、模型结构
- backbone模型:LLM + conversational agent + layout algorithm + style retrieval
- 模型结构组成模块:
- module 1: semantic extraction / intent refinement
- module 2: structural layout generation
- module 3: style vector retrieval and adaptation
- 是否使用预训练模型:
- base model: 商业 LLM,具体版本未稳定披露
- fine-tuning方式:未说明
- 关键设计思想:把“内容结构”和“学术风格”拆开建模,并用对话式代理修正初始语义提取偏差。
五、计算资源
- 是否使用GPU:未明确
- GPU型号:未提供GPU信息
- GPU数量:未提供GPU信息
- 是否分布式训练:未提供GPU信息
- 训练时长(如果有):未提供
- batch size / epoch(如果有):未提供
六、创新点
- 真正创新(real novelty):style vector library + conversational refinement 的 pipeline diagram 生成框架。
- 工程优化(engineering tricks):结构统计先验、风格检索、Draw.io 集成视图。
- 实验或数据贡献:300 篇论文的 pipeline diagram 统计分析与设计原则总结。
七、局限性
- 方法在哪些情况下失败:数据集学科覆盖有限时,风格推荐会偏;LLM 自动抽取若错,后续布局会整体错位。
- 隐含假设:pipeline diagram 的设计空间可由有限统计规则和风格库有效覆盖。
- 未解决问题:跨学科泛化、复杂非 pipeline 图、公开可复现性不足。
八、可复用模块
- conversational intent refinement
- style vector library
- structure-first layout algorithm
- draw.io integrated generation
九、灵感种子
1. 改进方向
- 用 retrieval over DiagramBank 替代小型 style library,提升风格多样性。
2. 跨领域迁移
- 商业流程图、实验 protocol 图、软件架构图。
3. 组合机会
- 与 FigAgent 的 middleware repository 结合,形成“布局算法 + 组件库”的混合系统。
📄 SciFig: Towards Automating Scientific Figure Generation
一、问题定义
- 真实要解决的问题:从论文文本自动生成 publication-ready 方法图,同时具备可评估的质量闭环。
- 为什么这个问题重要:方法图制作耗时极高,而现有图像或布局模型不能同时保证科学准确性、结构清晰和审美一致。
- 现有方法为什么失败:通用图像生成不适合科学图;通用 layout 生成缺少层级推理和跨粒度反馈。
二、方法机制
X → M → Y
- 输入是什么:研究文本 / method description
- 核心机制是什么:
- Description Agent 解析组件和关系
- Layout Agent 做 hierarchical reasoning 布局
- Component Generation Agent 渲染部件
- Feedback Agent 发现对齐、箭头、标签、间距等问题并给出 CoT 反馈
- 输出是什么:多轮 refinement 后的方法图。
三、数据集
- 数据集名称:论文自建 2,219 pipeline figures 数据集;评测集包含 2K+ annotated methodology figures
- 数据来源(公开 / 私有 / 合成 / Web抓取):真实科研论文图
- 数据是如何获得的(非常重要):
- 标注方式:自动+人工设计 rubrics,生成 dataset-level 和 paper-specific questions
- 是否清洗 / 过滤 / 增强:有质量维度总结和分 conference / domain 统计
- 数据规模:
- train / val / test:论文未给出标准 split;明确有 2,219 figures 和 435-paper evaluation statistics
- 数据模态(text / image / multimodal / graph):text + figure
- 是否可公开下载:
- 下载链接:论文称 benchmark 和 pipeline 将开源,但正文未给稳定 URL
- 是否需要申请:未说明
四、模型结构
- backbone模型:GPT / Gemini / Claude 类多模型 agent 组合;图像生成基线含 GPT-5-Image、Qwen-Image、SDXL
- 模型结构组成模块:
- module 1: Description Agent
- module 2: Hierarchical Layout Agent
- module 3: Component Agent
- module 4: Feedback Agent with CoT
- 是否使用预训练模型:
- base model: 多个闭源/开源大模型组合
- fine-tuning方式:未报告专门参数微调
- 关键设计思想:把图生成拆成“语义解析 - 层级布局 - 反馈修正”,强调 architecture 而不是单模型大小。
五、计算资源
- 是否使用GPU:主要看作多模型推理系统
- GPU型号:未提供GPU信息
- GPU数量:未提供GPU信息
- 是否分布式训练:未提供GPU信息
- 训练时长(如果有):
- 单图平均约 9.7 分钟生成
- batch size / epoch(如果有):未提供
六、创新点
- 真正创新(real novelty):hierarchical layout + CoT feedback 的 agent architecture,并附带系统化 benchmark。
- 工程优化(engineering tricks):dataset-level 与 paper-specific 双层问题评测;角色分离。
- 实验或数据贡献:2K+ methodology figures benchmark,细粒度质量 rubrics。
七、局限性
- 方法在哪些情况下失败:复杂层级关系、跨部件逻辑依赖、专业语义过强时,反馈 agent 可能识别不全。
- 隐含假设:把布局与部件生成拆开就足以显著提升质量。
- 未解决问题:仍依赖闭源模型;没有解决向量级可编辑输出。
八、可复用模块
- hierarchical layout reasoning
- feedback-as-language supervision
- dataset-level + paper-specific evaluation
- agent latency breakdown
九、灵感种子
1. 改进方向
- 把 Feedback Agent 产生的语言反馈转成可执行约束,而不是只让下游 agent 自己理解。
2. 跨领域迁移
- 教材插图、系统架构图、科研教学幻灯片。
3. 组合机会
- 与 GeoSVG-RL 结合,SciFig 出语义布局,GeoSVG-RL 保证几何和可编辑 SVG。
📄 SciIR: A Large-scale Training Dataset and Benchmark for Scientific Image Reasoning Generation
一、问题定义
- 真实要解决的问题:让科学图像生成不仅对 prompt 对齐,还能显式遵守 scientific law、entity structure、scientific process 与文本约束。
- 为什么这个问题重要:当前 T2I 模型会画“像图的图”,但不会画“科学上成立的图”。
- 现有方法为什么失败:已有数据集 caption 太短、逻辑显式性不足;已有 benchmark 重图像质量,不重科学推理链条。
二、方法机制
X → M → Y
- 输入是什么:科学图像 prompt
- 核心机制是什么:
- 构建 SciIR-82k,加入 Sci-RCoT 标注,显式描述潜在视觉推理链
- 构建 SciIR-Bench,用 Atomic Checklist 做逐维度判定
- 训练 Qwen-Image-SciIR:Qwen2.5-7B-Instruct 负责 reasoning planner,Qwen-Image-2512 负责 visual generator
- 输出是什么:带推理中介的科学图像生成结果及更细粒度 benchmark 评估。
三、数据集
- 数据集名称:
- SciIR-82k
- SciIR-Bench
- 数据来源(公开 / 私有 / 合成 / Web抓取):公开论文图文对,来自 Nature 和 Nature Communications 的 CC BY 4.0 文章
- 数据是如何获得的(非常重要):
- 标注方式:自动/模型辅助生成 Sci-RCoT 与 checklist,再通过过滤和规则 refinement 控制误差
- 是否清洗 / 过滤 / 增强:严格 license 过滤、test leakage 移除、FPR 控制、semiotic taxonomy 组织
- 数据规模:
- train / val / test:
- SciIR-82k:82k+ 图文对
- SciIR-Bench:800 test instances
- train / val / test:
- 数据模态(text / image / multimodal / graph):multimodal
- 是否可公开下载:
- 下载链接:
https://github.com/MAIR-Lab-HUST/SciIRhttps://huggingface.co/datasets/MAIR-Lab-HUST/SciIR-82k
- 是否需要申请:看起来不需要
- 下载链接:
四、模型结构
- backbone模型:Qwen2.5-7B-Instruct + Qwen-Image-2512
- 模型结构组成模块:
- module 1: reasoning planner
- module 2: visual generator
- module 3: atomic checklist evaluator
- 是否使用预训练模型:
- base model: Qwen2.5-7B-Instruct;Qwen-Image-2512
- fine-tuning方式:
- planner:all-linear LoRA
- generator:diffusion transformer LoRA
- 关键设计思想:先显式生成 Sci-RCoT,再据此生成图,把“图像生成”改写成“推理后渲染”。
五、计算资源
- 是否使用GPU:论文应使用 GPU 训练,但正文片段未清晰披露
- GPU型号:未提供GPU信息
- GPU数量:未提供GPU信息
- 是否分布式训练:未提供GPU信息
- 训练时长(如果有):未提供
- batch size / epoch(如果有):
- planner 使用 2048 token context
- generator 分辨率 1024×1024
- 其余 batch/epoch 未可靠披露
六、创新点
- 真正创新(real novelty):用 semiotic triad(law / structure / process)重新定义 scientific correctness,并给出 Sci-RCoT。
- 工程优化(engineering tricks):atomic checklist、strict veto scoring、双模块 reasoning-to-render pipeline。
- 实验或数据贡献:SciIR-82k 与 SciIR-Bench,并给出强 open-source baseline。
七、局限性
- 方法在哪些情况下失败:文字生成尤其弱;高密度样本与复杂科学约束下仍易 hallucinate。
- 隐含假设:科学图正确性可以被分解到 semiotic triad 上,并由自动 checklist 近似评估。
- 未解决问题:数据偏向 Nature 系列期刊;跨领域、跨语言和多模态外部知识接入仍不足。
八、可复用模块
- Sci-RCoT annotation scheme
- atomic checklist evaluation
- reasoning-planner + visual-generator decoupling
- semiotic triad taxonomy
九、灵感种子
1. 改进方向
- 把 Sci-RCoT 变成结构图或程序约束,再接可执行 SVG/graph renderer。
2. 跨领域迁移
- 教学示意图、工程流程图、医学机制图生成。
3. 组合机会
- 与 GeoSVG-RL 结合:SciIR 负责科学推理,GeoSVG-RL 负责几何约束和可编辑输出。
📊 跨论文总结
1. 方法族群分类
- generation类:
- AutoFigure-Edit
- GenGA
- GeoSVG-RL
- SciFig
- reasoning类:
- SciIR
- SciFig
- Paper2Figure
- agent类:
- PAPERBANANA
- Paper2Figure
- FigAgent
- SciFig
- retrieval类:
- DiagramRAG
- PAPERBANANA
- GenGA
- DiagramBank(作为资源层)
2. 共性模块库
- 参考图检索器
- 规划器(plan / concept graph / reasoning chain)
- 中间表示层(FigScript / SVG / DrawIO XML / Sci-RCoT / layout plan)
- 批判-修正闭环(critic / feedback / self-correction)
- 风格提炼器(style guide / style vector / reference-guided styling)
- 可执行验证器(browser verifier / checklist judge / graph-based evaluator)
- 组件库机制(middleware repository / reusable assets)
3. 矛盾点
- “先代码后渲染” vs “先图像后重建”
- GeoSVG-RL、Paper2Figure、FigAgent 偏代码优先
- PaperBanana、AutoFigure-Edit 偏图像优先
- “可编辑性优先” vs “视觉表现优先”
- SVG/DrawIO 系统更可编辑
- image-generation 系统更容易出视觉上讨好的结果
- “显式结构约束” vs “隐式大模型判断”
- GeoSVG-RL / SciIR 偏显式可验证约束
- PaperBanana / SciFig 偏 critic 的自然语言判断
- “数据资源建设” vs “系统能力建设”
- DiagramBank / SciIR 强在资源
- FigAgent / Paper2Figure / PaperBanana 强在系统
4. 研究空白(Research Gaps)
- 缺少真正统一的“科研图生成 + 可编辑 + 科学正确 + 几何正确”全栈系统。
- 多数方法在 benchmark 上做得好,但跨学科泛化证据弱。
- 评测体系碎片化:有的评结构,有的评美观,有的评科学性,缺少统一指标体系。
- 很少有方法把局部组件检索、局部约束验证和全局布局优化放在同一闭环里。
- 大部分系统仍依赖闭源 VLM / image model,复现门槛高。
- 对真实人机协作流程的建模不足,尤其是“用户中途修改意图”的长期交互。
- 对 text rendering、符号排版、数学标注的系统性解决依然薄弱。
5. 高潜力研究方向(Top 10)
- 科学推理到向量图的双阶段系统
- 先用 SciIR 风格推理链生成结构,再用 GeoSVG-RL 风格渲染约束生成 SVG。
- 检索增强的可编辑图生成
- 用 DiagramBank / DiagramRAG 做结构与风格检索,再输出 FigScript / SVG。
- 局部组件级 RAG
- 不检索整图,改检索图元、子图和连接模式,更利于组合创新。
- 可执行图约束语言
- 为科研图定义 DSL + constraint checker,让 critic 不只是写自然语言意见。
- 人机共编图工作台
- 结合 Paper2Figure Web Editor 与 AutoFigure-Edit,支持自然语言和直接拖拽共编。
- 跨学科 scientific figure foundation benchmark
- 把 AI、biology、materials、medicine 的图统一到一个结构化 benchmark。
- 真实资产保真生成
- 借鉴 GenGA,把实验图片、显微图、结果图作为硬约束,而不是模型“想象”生成。
- Middleware + RL 混合系统
- FigAgent 管组件库,GeoSVG-RL 管几何奖励,兼顾可复用性与可用性。
- 细粒度失败模式诊断器
- 把“箭头错连、文字溢出、模块遗漏、科学逻辑冲突”做成统一错误 taxonomy。
- 低闭源依赖的开源复现路线
- 用开源 planner、开源 VLM、开源 SVG policy 构建完整替代栈,提升可复现科研价值。
7.7 论文汇总
📄 AutomaTikZ: Text-Guided Synthesis of Scientific Vector Graphics with TikZ
零、模型主图
一、问题定义
- 真实要解决的问题:把自然语言描述直接生成可编译、可编辑的 TikZ 科学矢量图。
- 为什么这个问题重要:TikZ 是学术写作里高质量矢量图的重要格式,但门槛高,人工编写慢。
- 现有方法为什么失败:通用图像生成不输出结构化代码;已有 SVG 路线往往停留在低层 path,难以保持逻辑层级和可编辑性。
二、方法机制
X → M → Y
- 输入是什么:自然语言 caption / 图形描述。
- 核心机制是什么:构建 DaTikZ 数据集后,微调 LLaMA 与 CLIP-augmented LLaMA(CLiMA),生成 TikZ 代码;再通过编译错误回溯与局部重采样机制做纠错。
- 输出是什么:可编译的 TikZ 科学图。
三、数据集(Dataset)
- 数据集名称:DaTikZ
- 数据来源(公开 / 私有 / 合成 / Web抓取):公开 + Web 收集 + 人工构造
- 数据是如何获得的(非常重要):
- 标注方式:收集 TikZ 图及其 caption 配对
- 是否清洗 / 过滤 / 增强:对 caption 做 augmentation;来源包括 TeX Stack Exchange、arXiv papers、artificial examples
- 数据规模:
- train / val / test:总计约 119,789 对;文中未清晰分出标准 train/val/test
- 数据模态(text / image / multimodal / graph):text + vector code
- 是否可公开下载:
- 下载链接:
https://github.com/potamides/AutomaTikZ - 是否需要申请:否
- 下载链接:
四、模型结构(Model)
- backbone模型:LLaMA,CLiMA(CLIP + LLaMA 适配)
- 模型结构组成模块:
- module 1: caption 到 TikZ 的语言模型生成器
- module 2: CLIP 适配层,用于增强文本-图像对齐
- module 3: 编译错误定位与局部回溯纠错
- 是否使用预训练模型:
- base model: LLaMA + CLIP
- fine-tuning方式:监督微调;CLIP 与 LLaMA 之间加入适配层
- 关键设计思想:用高层图形语言 TikZ 代替低层 SVG path,把图生成转化成更适合 LLM 的代码生成任务。
五、计算资源(Compute / GPU)
- 是否使用GPU:是
- GPU型号:文中未明确,只提到 Hugging Face 社区 GPU grant
- GPU数量:未提供GPU信息
- 是否分布式训练(DDP / FSDP):未提供GPU信息
- 训练时长(如果有):CLIP 适配层在 595K 通用图文对上预训练 1 epoch
- batch size / epoch(如果有):
- batch size 128
- 主训练 12 epochs
六、创新点
- 真正创新(real novelty):首次构建大规模 TikZ 图文数据集,并证明高层图形 DSL 比低层矢量路径更适合 LLM。
- 工程优化(engineering tricks):编译日志驱动的局部回溯纠错。
- 实验或数据贡献:DaTikZ 数据集与公开模型权重。
七、局限性(必须写)
- 方法在哪些情况下失败:输出仍可能违反 TeX/TikZ 语法和语义规则,导致不可编译。
- 隐含假设:caption 足以决定图形的结构与排版。
- 未解决问题:复杂跨层图关系、超长上下文图、LoRA 在相关层上的系统性研究还不充分。
八、可复用模块(非常重要)
- caption-to-TikZ generation
- compile-log-driven error correction
- CLIP-LLaMA alignment adaptor
- high-level graphics DSL generation
九、灵感种子(核心输出)
1. 改进方向
- 引入结构约束解码器,避免只在编译后补救。
- 将 TikZ 中间表示与布局规划器结合,先布局后代码化。
2. 跨领域迁移
- 适合公式示意图、教学图、流程图、理论图。
3. 组合机会
- 可与 GeoSVG-RL 一类几何约束方法结合,做“TikZ 规划 + 几何验证”。
📄 AUTOFIGURE: Generating and Refining Publication-Ready Scientific Illustrations
零、模型主图
一、问题定义
- 真实要解决的问题:从长篇科研文本自动生成 publication-ready 科学插图,同时兼顾结构完整性与审美质量。
- 为什么这个问题重要:长文本到科研图是高信息密度任务,人工通常要数天完成。
- 现有方法为什么失败:端到端 T2I 缺少结构控制;纯代码图生成又牺牲视觉表现;既有 benchmark 也主要只看短文本或 caption。
二、方法机制
X → M → Y
- 输入是什么:长篇 scientific document。
- 核心机制是什么:Decoupled Generative Paradigm
- Stage I: Concept Extraction,生成符号布局草图
- Stage II: Critique-and-Refine,对布局进行多轮自检与修正
- Stage III: Rendering Strategy Synthesis,综合布局与风格完成渲染
- 输出是什么:结构正确且视觉精致的科学插图。
三、数据集(Dataset)
- 数据集名称:FigureBench
- 数据来源(公开 / 私有 / 合成 / Web抓取):公开论文、survey、blog、textbook 等多源构建
- 数据是如何获得的(非常重要):
- 标注方式:从 Research-14K 等来源抽样,使用 GPT-5 选出最相关插图,再经人工过滤
- 是否清洗 / 过滤 / 增强:多阶段清洗;测试集经过人工高质量筛选
- 数据规模:
- train / val / test:共 3,300 对 text-figure pairs;300 test,其余 development
- 数据模态(text / image / multimodal / graph):multimodal
- 是否可公开下载:
- 下载链接:
https://github.com/ResearAI/AutoFigure - 是否需要申请:否
- 下载链接:
四、模型结构(Model)
- backbone模型:Gemini-2.5-Pro / Qwen-3-VL 作为主要 reasoning / rendering 引擎
- 模型结构组成模块:
- module 1: Concept Extraction
- module 2: Critique-and-Refine
- module 3: Rendering Module / Final Composition
- 是否使用预训练模型:
- base model: Gemini-2.5-Pro, Qwen-3-VL
- fine-tuning方式:以 agentic orchestration / prompting 为主
- 关键设计思想:把 reasoning 和 rendering 解耦,先求结构对,再求图好看。
五、计算资源(Compute / GPU)
- 是否使用GPU:是
- GPU型号:NVIDIA H100
- GPU数量:2× NVIDIA H100 GPUs
- 是否分布式训练(DDP / FSDP):未说明
- 训练时长(如果有):本地部署单图生成约 9.3 分钟
- batch size / epoch(如果有):未提供
六、创新点
- 真正创新(real novelty):提出 FigureBench,并将“reasoned rendering”明确为核心范式。
- 工程优化(engineering tricks):结构草图、多轮 critique、VLM-as-a-judge 评测。
- 实验或数据贡献:FigureBench 3,300 对长文本科研图 benchmark。
七、局限性(必须写)
- 方法在哪些情况下失败:复杂 taxonomy、专业领域图、极高文本密度图仍然困难。
- 隐含假设:VLM 的多轮 critique 足以逼近专家排版修图能力。
- 未解决问题:仍依赖强闭源模型;高度专业知识图生成尚未解决。
八、可复用模块(非常重要)
- long-context concept extractor
- critique-and-refine layout loop
- decoupled reasoning/rendering paradigm
- FigureBench evaluation protocol
九、灵感种子(核心输出)
1. 改进方向
- 将 Stage I 的符号布局显式变成可执行 SVG/graph DSL,而不只作为中间草图。
2. 跨领域迁移
- 可迁移到 graphical abstract、科研海报、技术路线图。
3. 组合机会
- 可与 AutoFigure-Edit / CRAFTEDITOR 结合,把最终输出直接变成 editable SVG。
📄 CRAFTER: A Multi-Agent Harness for Editable Scientific Figure Generation from Diverse Inputs
零、模型主图
一、问题定义
- 真实要解决的问题:让科学图生成同时支持多图类型、多输入条件,并最终得到可编辑输出。
- 为什么这个问题重要:真实科研工作流不只“text-to-image”,还包括 sketch、mask completion、key-element composition 等条件输入。
- 现有方法为什么失败:大多数系统只做单图类型、单输入模式,且输出不可编辑。
二、方法机制
X → M → Y
- 输入是什么:文本、草图、mask、关键元素等多种输入条件。
- 核心机制是什么:
- CRAFTER:多 agent harness,共享 evolving figure specification 作为结构记忆
- CRAFTEDITOR:把 raster figure 分三阶段转为 SVG,含 extraction、processing、composition
- 输出是什么:更高质量的 scientific figure,以及进一步可编辑的 SVG。
三、数据集(Dataset)
- 数据集名称:CRAFTBENCH
- 数据来源(公开 / 私有 / 合成 / Web抓取):published papers、award-tier posters、research blogs
- 数据是如何获得的(非常重要):
- 标注方式:多阶段筛选 + human quality annotation
- 是否清洗 / 过滤 / 增强:强人工审查与任务平衡
- 数据规模:
- train / val / test:279 个 curated samples;其中文本到图约 179,另外有 mask completion 30、sketch-conditioned 40、key-element composition 30
- 数据模态(text / image / multimodal / graph):multimodal
- 是否可公开下载:
- 下载链接:
https://github.com/HaozheZhao/Crafter - 是否需要申请:否
- 下载链接:
四、模型结构(Model)
- backbone模型:多 agent harness + image-generation backend + VLM judge
- 模型结构组成模块:
- module 1: intent reasoner
- module 2: plan generator / SVG skeleton generator
- module 3: critic / reviser / convergence judge
- module 4: CRAFTEDITOR 的 extraction-processing-composition 三阶段
- 是否使用预训练模型:
- base model: Nano Banana 2、Gemini-3.1-Pro / 3.5 Flash、Gemini-3.0-Pro-Image-Preview 等
- fine-tuning方式:主要依赖 prompt orchestration
- 关键设计思想:把“结构记忆”做成共享 spec,让不同 agent 在同一个中间状态上协同修正。
五、计算资源(Compute / GPU)
- 是否使用GPU:主要为 API / VLM 推理
- GPU型号:未提供GPU信息
- GPU数量:未提供GPU信息
- 是否分布式训练(DDP / FSDP):未提供GPU信息
- 训练时长(如果有):未给出
- batch size / epoch(如果有):未给出
- 额外成本信息:生成全部 279 个 CRAFTBENCH 样本总成本低于 90 美元;CRAFTEDITOR 每次 raster-to-SVG 约 0.85 美元
六、创新点
- 真正创新(real novelty):提出 harness 作为主要创新对象,而不是单纯换更强 backbone。
- 工程优化(engineering tricks):共享 figure specification、directive critic、hybrid critic、raster-to-SVG 组合式编辑。
- 实验或数据贡献:CRAFTBENCH 与可编辑输出专门评测。
七、局限性(必须写)
- 方法在哪些情况下失败:跨图类型泛化仍不均匀,某些复杂条件下仍会失败。
- 隐含假设:executor 不需要改,只靠 orchestration layer 就足以显著提升。
- 未解决问题:API 成本与 wall-clock time 随规模上升;279 样本仍偏小。
八、可复用模块(非常重要)
- evolving figure specification memory
- multi-agent harness abstraction
- raster-to-SVG composition loop
- directive critic + convergence judge
九、灵感种子(核心输出)
1. 改进方向
- 将 figure specification 变成统一 DSL,便于跨系统共享和可解释编辑。
2. 跨领域迁移
- 可用于海报生成、教学图、演讲幻灯插图、多模态设计任务。
3. 组合机会
- 可与 FigureBench、VisBench、SridBench 结合,形成多 benchmark 统一评测体系。
📄 chart-plot: Closing the Last Mile of Academic Chart Generation
零、模型主图
一、问题定义
- 真实要解决的问题:LLM 虽然能写出可运行 matplotlib 代码,但生成的图往往无法直接投稿,缺最后一公里。
- 为什么这个问题重要:研究者真正需要的是符合期刊/会议风格、能适配版面、还可做细粒度几何编辑的图。
- 现有方法为什么失败:主要有三类失配,style mismatch、deployment mismatch、edit mismatch。
二、方法机制
X → M → Y
- 输入是什么:数据、可视化意图、目标 venue、可选参考风格。
- 核心机制是什么:
- style-aware code generation,加载 distilled style skill
- deployment-aware render loop,在目标 LaTeX / 版面环境中编译和检查
- structured edit layer,把 matplotlib 元素暴露为可稳定修改的对象
- 输出是什么:publication-ready chart + reproducible matplotlib source。
三、数据集(Dataset)
- 数据集名称:论文本身不引入新 benchmark 数据集,主要在五个现有数据集上测试
- 数据来源(公开 / 私有 / 合成 / Web抓取):已有公开数据集
- 数据是如何获得的(非常重要):
- 标注方式:围绕五个数据集的 chart generation 任务,不依赖新的人工大规模标注
- 是否清洗 / 过滤 / 增强:主要由 harness 注入风格、版面和编辑层约束
- 数据规模:
- train / val / test:文中仅说明跨五个数据集测试,包括 ICEWS14、ICEWS05-15、YAGO11k、Wikidata12k、GDELT
- 数据模态(text / image / multimodal / graph):data + code + rendered chart
- 是否可公开下载:
- 下载链接:文段未直接给出仓库链接
- 是否需要申请:未说明
四、模型结构(Model)
- backbone模型:code LLM + harness
- 模型结构组成模块:
- module 1: style skill distillation
- module 2: deployment-aware compilation / render loop
- module 3: structured edit layer over matplotlib figure tree
- 是否使用预训练模型:
- base model: code LLM(具体型号文段未稳定披露)
- fine-tuning方式:更像 harness augmentation,不强调模型微调
- 关键设计思想:把“投稿级图表质量”定义为 harness 问题,而不是原始代码生成问题。
五、计算资源(Compute / GPU)
- 是否使用GPU:未明确
- GPU型号:未提供GPU信息
- GPU数量:未提供GPU信息
- 是否分布式训练(DDP / FSDP):未提供GPU信息
- 训练时长(如果有):未提供
- batch size / epoch(如果有):未提供
六、创新点
- 真正创新(real novelty):把 academic chart generation 的最后一公里拆成风格、部署、编辑三个显式 harness 层。
- 工程优化(engineering tricks):distilled style skill、LaTeX column-width deployment loop、stable element ID edit layer。
- 实验或数据贡献:主要是任务 framing 与 system demo,而不是新 benchmark。
七、局限性(必须写)
- 方法在哪些情况下失败:若 venue 风格超出 skill 覆盖、代码生成器本身语义错得太多,后端 harness 也救不回。
- 隐含假设:chart quality 的关键问题主要出在外层环境约束,而不是图表语义本身。
- 未解决问题:没有完整公开大规模 academic chart benchmark;GPU/训练细节不透明。
八、可复用模块(非常重要)
- style skill distillation
- deployment-aware render loop
- stable-ID edit layer
- publication-aware chart harness
九、灵感种子(核心输出)
1. 改进方向
- 把 harness 扩展到 SVG / PPT chart,不只限于 matplotlib。
2. 跨领域迁移
- 商业报表、论文插图中的统计图、数据新闻图。
3. 组合机会
- 可与 PaperDraw、PlotGen、CRAfter 等 agent 系统结合,做图表与图解统一工作流。
📄 From Pixels to Paths: A Multi-Agent Framework for Editable Scientific Illustration
零、模型主图
一、问题定义
- 真实要解决的问题:把自由形式指令转成真正可编辑的 scientific illustration,而不是静态 raster 图。
- 为什么这个问题重要:科研图要反复迭代,最终可编辑性几乎和初始质量一样重要。
- 现有方法为什么失败:image generation 输出不可拆分;TikZ/SVG 代码法虽可控,但交互体验差、编辑门槛高。
二、方法机制
X → M → Y
- 输入是什么:text-only 或 text+image 指令。
- 核心机制是什么:VisPainter 基于 MCP 协议,通过 Manager、Designer、Toolbox 驱动 Visio 等专业软件;Designer 生成草图,Manager 调工具执行并截图,Designer 再迭代修正。
- 输出是什么:可编辑 scientific diagram。
三、数据集(Dataset)
- 数据集名称:VisBench
- 数据来源(公开 / 私有 / 合成 / Web抓取):arXiv、GitHub 等公开来源,带许可过滤
- 数据是如何获得的(非常重要):
- 标注方式:自动预筛 + 专家三轮人工检查
- 是否清洗 / 过滤 / 增强:按元素数量做难度分层与 cohort 平衡;采用 seasonal update policy
- 数据规模:
- train / val / test:初始 release 360 fully annotated diagrams;season 评估 cohort 大小在 5-20 的 rolling setup 中抽样
- 数据模态(text / image / multimodal / graph):multimodal
- 是否可公开下载:
- 下载链接:论文称 VisPainter、VisBench 和采样算法将一起发布
- 是否需要申请:未说明
四、模型结构(Model)
- backbone模型:MCP-based multi-agent system + VLM Designer + Visio Toolbox
- 模型结构组成模块:
- module 1: Manager
- module 2: Designer
- module 3: Toolbox(30+ Visio MCP tools)
- 是否使用预训练模型:
- base model: VLM(如 Gemini-2.5-Pro 作为 Designer)
- fine-tuning方式:未强调微调,核心是工具编排
- 关键设计思想:用 MCP 把高层 reasoning 和低层 GUI/COM 操作分开,让专业绘图软件成为 agent 的执行器。
五、计算资源(Compute / GPU)
- 是否使用GPU:主要是模型推理,不强调训练
- GPU型号:未提供GPU信息
- GPU数量:未提供GPU信息
- 是否分布式训练(DDP / FSDP):未提供GPU信息
- 训练时长(如果有):未提供
- batch size / epoch(如果有):未提供
六、创新点
- 真正创新(real novelty):把 MCP + 专业软件工具链引入科研图生成,强调可观察、可回滚、可编辑。
- 工程优化(engineering tricks):Manager-Designer-Toolbox 分层;VisBench 的 streaming benchmark 设计。
- 实验或数据贡献:VisBench,覆盖 T2I 与 TI2I,两种设置下的七维评测。
七、局限性(必须写)
- 方法在哪些情况下失败:评测仍依赖自动 judge;高自由度创意设计的“审美上限”难定义。
- 隐含假设:专业图形工具的操作可以通过 MCP 调用稳定抽象出来。
- 未解决问题:benchmark ceiling、审美主观性、更多图类覆盖仍待扩展。
八、可复用模块(非常重要)
- MCP-based tool orchestration
- Manager-Designer-Toolbox architecture
- streaming benchmark with rolling cohorts
- editable-vector-first generation
九、灵感种子(核心输出)
1. 改进方向
- 把 Visio-specific toolbox 抽象成跨软件层,支持 Figma / PowerPoint / SVG editor。
2. 跨领域迁移
- 教学插图、企业流程图、产品架构图、实验装置图。
3. 组合机会
- 可与 CRAFTER 的 harness 记忆层结合,形成“工具代理 + 中间规范”双层系统。
📄 SridBench: Benchmark of Scientific Research Illustration Drawing of Image Generation Model
零、模型主图
一、问题定义
- 真实要解决的问题:系统评估多模态模型生成科学研究插图的能力。
- 为什么这个问题重要:科学插图和普通 T2I 不同,既要文本信息完整,又要图形结构和逻辑正确。
- 现有方法为什么失败:此前缺少专门 benchmark,模型能力评估分散且不针对科研图。
二、方法机制
X → M → Y
- 输入是什么:来自真实论文的文本描述与三元组数据。
- 核心机制是什么:收集真实 scientific illustration drawing data,设计六个评测维度,并通过 MLLM 打分框架进行模型比较。
- 输出是什么:对不同图像生成模型在 scientific drawing 任务上的系统评分。
三、数据集(Dataset)
- 数据集名称:SridBench
- 数据来源(公开 / 私有 / 合成 / Web抓取):真实 peer-reviewed publications
- 数据是如何获得的(非常重要):
- 标注方式:专家设定数据下载和过滤标准;再通过 MLLM 辅助筛选与打分
- 是否清洗 / 过滤 / 增强:多学科来源、人工与模型混合筛选
- 数据规模:
- train / val / test:1,120 generation instances,覆盖 13 个学科
- 数据模态(text / image / multimodal / graph):multimodal
- 是否可公开下载:
- 下载链接:论文片段未给出稳定仓库链接
- 是否需要申请:未说明
四、模型结构(Model)
- backbone模型:作为 benchmark,本身不是新生成模型;主要评测 GPT-4o-image、Gemini-2.0-Flash、Emu-3 等
- 模型结构组成模块:
- module 1: 数据收集与过滤流程
- module 2: 六维评测框架
- module 3: MLLM-based scoring
- 是否使用预训练模型:
- base model: 被评测模型包括 diffusion / autoregressive / multimodal generation models
- fine-tuning方式:不适用,论文主要是 benchmark
- 关键设计思想:把“科学研究插图绘制能力”独立成 benchmark,并用多维度标准评估。
五、计算资源(Compute / GPU)
- 是否使用GPU:主要依赖 API 生成与评测
- GPU型号:未提供GPU信息
- GPU数量:未提供GPU信息
- 是否分布式训练(DDP / FSDP):未提供GPU信息
- 训练时长(如果有):不适用
- batch size / epoch(如果有):不适用
六、创新点
- 真正创新(real novelty):首个专门针对 scientific research illustration drawing 的 benchmark。
- 工程优化(engineering tricks):六维指标框架、13 学科覆盖、MLLM judge。
- 实验或数据贡献:1,120 条高质量 scientific illustration generation instances。
七、局限性(必须写)
- 方法在哪些情况下失败:受输入长度限制,只评测少数模型;评测也受 judge 模型能力约束。
- 隐含假设:MLLM 评分足以代理人类专家在 scientific figure quality 上的判断。
- 未解决问题:缺少可编辑性维度;未覆盖更复杂 agentic / vector-based 系统。
八、可复用模块(非常重要)
- scientific illustration benchmark protocol
- multi-discipline sampling
- six-axis evaluation rubric
- MLLM scoring framework
九、灵感种子(核心输出)
1. 改进方向
- 加入 editable output 和结构恢复能力评测,补足当前只看图像结果的不足。
2. 跨领域迁移
- 可迁移到教育图、专利图、医学插图 benchmark。
3. 组合机会
- 可与 FigureBench、VisBench、CRAFTBENCH 拼接,形成科研图统一 benchmark 族。
📊 跨论文总结
1. 方法族群分类
- generation类
- AutomaTikZ
- AUTOFIGURE
- CRAFTER
- VisPainter
- reasoning类
- AUTOFIGURE
- CRAFTER
- chart-plot
- agent类
- CRAFTER
- chart-plot
- VisPainter
- retrieval类
- CRAFTER 中的 editable pipeline 有弱检索/资产组装味道
- 这一批整体上 retrieval 不是最强主线
- benchmark类
- FigureBench
- CRAFTBENCH
- VisBench
- SridBench
2. 共性模块库
- harness / orchestration layer
- 中间规范层(TikZ / figure specification / SVG skeleton / MCP message)
- critic / refinement loop
- 可编辑输出层(TikZ / SVG / Visio objects)
- benchmark with multi-axis scoring
- 结构先验或版面约束
3. 矛盾点
- 更强 backbone vs 更强 harness
- CRAFTER、chart-plot 明确主张“不是更强模型,而是更强外层 harness”
- AutomaTikZ 更像“让模型适配更合适的图形语言”
- 可编辑性优先 vs 视觉丰富度优先
- TikZ / VisPainter / CRAFTEDITOR 偏可编辑
- AUTOFIGURE 偏 publication-ready 视觉表现
- benchmark 目标不同
- SridBench 偏图像质量与科研绘图能力
- VisBench 偏高密度可编辑图
- CRAFTBENCH 偏跨图类与跨条件泛化
4. 研究空白(Research Gaps)
- 缺少统一 benchmark 同时覆盖:科学正确性、视觉审美、可编辑性、交互成本。
- 多数方法仍依赖闭源 API,复现性和成本不稳定。
- 真正跨学科泛化仍不足,尤其是 biology / chemistry / medicine 的复杂规范图。
- 中间表示尚未统一,不同系统之间难以模块级互操作。
- 评测仍缺“长期修改可维护性”指标,例如改一处会不会牵一片。
5. 高潜力研究方向(Top 10)
- Harness-first scientific figure stack
- 把 backbone 视为可替换执行器,重点优化 spec memory、critic、verification。
- Unified figure DSL
- 统一 TikZ / SVG / DrawIO / Visio 的中间结构表示。
- Editable benchmark unification
- 合并 VisBench、CRAFTBENCH、SridBench、FigureBench 的优点做总 benchmark。
- Scientific chart + scientific figure fusion
- 把 chart-plot 的投稿级图表能力并入更大的科研图系统。
- MCP-native figure agents
- 像 VisPainter 一样,把专业图形软件直接纳入 agent 执行层。
- Structure-aware raster-to-vector editing
- 在 CRAFTEDITOR 基础上进一步提高图元级可修改性。
- Domain-specialized scientific figure generation
- 针对 biology、chemistry、materials 建专门结构库和校验器。
- Compile-and-verify graphics generation
- 借鉴 AutomaTikZ 的 compile feedback 与 GeoSVG-RL 的几何奖励,做统一 verifier。
- Cost-aware agent design
- 在保持质量的前提下减少多轮 API 迭代成本。
- Human-in-the-loop controllable editing
- 把自动生成与人工微调做成连续工作流,而不是两张皮。
研究:text2fig
http://jack-constantine.github.io/2026/07/06/研究-text2fig/